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暗黑3第十赛季巫医散件魂弹玩法 s10散件魂弹巫医装备搭配攻略_网络游戏_游戏攻略_

2024-06-03 17:46:11 748人已围观

简介 暗黑3第十赛季巫医散件魂弹玩法 s10散件魂弹巫医装备搭配攻略_网络游戏_游戏攻略_

  暗黑3第十赛季巫医散件魂弹流非常吃香,但是对于手法却有着极大的争论,其中主要是“连续放”还是“放几个然后停”哪个手法输出高的问题存在着争论。下面和小编一起来看看具体内容介绍吧。

  其实争论的焦点就是,连续放是否能够省时间。

  这里先放上结论吧。

  按住魂淡技能不放,即连续释放魂淡,伤害收益最高。(因为确实省了时间,即用更短的时间造成了同样多的伤害)

  这是通过本文后面的测试和分析得出的正确结论。

  同时,还要补充一点,我在别的帖子里也提到过,魂淡的伤害跟怪物密度紧密相关。

  而魂淡连续放,或者接近连续放,可以保证魂淡10码内怪物密度一直保持在较高水平。

  否则,放三个魂淡,5秒内怪物如果有一半脱离了该区域,伤害直接腰斩。延时伤害是有风险的。

  这也是从另一个侧面说明了连续爆的好处,可以规避类似的延时风险。

  (有兴趣的可以看我的论述,没兴趣的可以跳过这段)

  根据之前版上各位大神的测试,单独一个幽魂鬼影是0.5秒(即30帧)造成一次伤害,5秒内造成10次伤害,每次75%伤害。

  那么,假如当前角色魂淡档位为29帧,那么每29帧放出一个幽魂鬼影。

  再根据“最多同时存在三个幽魂鬼影”,那么放第四个时,第一个会爆炸。

  所以,相当于87帧放出三个幽魂鬼影,第88帧开始放第四个,第一个爆炸。

  那么第一个鬼影的存在时间为87帧。

  此时,如果它造成3次75%伤害,就相当于比本来的90帧3次伤害节省了时间;

  反之,如果是造成2次伤害,那么相当于浪费了时间。

  这也是“连续放”还是“放几个然后停”的争论焦点所在。

  为了确定到底是省时间还是浪费时间,我做了如下测试:

  一、29帧黄匕首

  1.装备及怪物基本情况

  1.装备

  如上图,黄匕首攻速1.5,加上巅峰10攻速,恰好到29帧。

  2.此时面板如下:

  面板伤害36079,无元素伤,无a伤,无技能伤,无其他特殊加成。

  扣除暴击,鬼影平均dph为(279+294)/2*1.65*(1+73.46)=35199

  最大dph36120,最小dph34278

  暴击时,最大dph为54180,最小为51417,平均dph52799

  3.萃取剃头师,其他可以忽略

  4.怪物情况

  怪物为旧废墟的活死人。

  2.测试过程

  1.单个鬼影总伤害

  首先,用一个鬼影持续5秒,测试总伤害。

  以上三图为连续两次测试的过程。

  其中第一次为442491616-441567648=923968

  约等于35199(不暴击平均dph)*3.5(剃头特效)*7.5(技能伤害),几乎完美符合理论结果。第二次的伤害略高,为970176,原因应该是其中包含了暴击。

  其他测试结果类似,未出现过低于923968的情况,且923968这个数字出现过多次。

  说明魂淡是快照面板作为dph,所以之后不会再随机计算武器的大小伤。

  2.测试连续4个鬼影时,第一个鬼影爆炸伤害

  理论计算:

  如果爆炸为两次75%伤害,那么伤害最低为923968/10*2=184794

  如果爆炸为三次75%伤害,那么伤害最低为923968/10*3=277190

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